系統工程師主管、傳奇遊戲開發者、「Marble Madness」創造者 Mark Cerny 登台為大家介紹了 PlayStation 4 的開發過程。他表示這款產品早在五年之前就已經開始開發,他本人一直在致力於推進「PlayStation 生態系統」的發展。Cerny 在台上談到了 PlayStation 3 的限制,還表示他的目標是要確保「平台與遊戲之間沒有間隙」。
「我們在 PlayStation 4 平台上創造了一個由遊戲開發者所創、為遊戲開發者所用的系統。」Cerny 說道。接著他介紹稱 PlayStation 使用的是 x86 架構,採用了「擁有極大提升」的 PC GPU(後來進一步補充稱其有「接近 2 teraflop 的運算表現」)、HDD 儲存(未知容量)、8GB GDDR5 系統記憶體。
之後 Cerny 還介紹了全新的 DualShock 4 手把(和之前洩漏出來的非常相似),它配有觸控板,並且有類似 Wii 那樣的空間追蹤系統(還不知道採用了什麼技術),握柄外層看上去是橡膠材質,總體來說很像是加上了一些裝飾物的 DualShock 3。
接下來 Cerny 開始介紹軟體,在 PlayStation 上遊戲時可以隨時暫停 / 恢復,讓用戶可以進行多工操作。而且還有一塊專門負責上載和下載的晶片,這樣用戶就可以在背景或關閉系統的情況下下載遊戲了。
更重要的是,在 PlayStation 4 上用戶還可以在下載過程中直接進入遊戲。至於內容分享這一塊,PlayStation 4 整合了非常多的社交功能,而且這些功能還會延升到行動端和 PlayStaton Vita 之上。Cerny 沒有提到具體的社交平台,但聽上去應該是泛指。
此外我們還看到了一個類似 Pinterest 的社交 App,可以用來在好友間分享螢幕畫面及影片,按照 Cerny 的說法它代表了 PlayStation「個人化」的一面,「你可以看到真實好友的真實畫面」,他這麼說道。

在 PlayStation 4 的發表會上 Sony 已經確認由於架構不同的關係(PlayStation 3 為 PowerPC,PlayStation 4 為 x86)PlayStation 4 將不會有原生向下相容 PS3 的能力,而現在 SCE 總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)又為我們帶來了一個不好的消息,那就是現有的 PSN 遊戲也將無法在 PlayStation 4 上使用。 不過在發表會上原 Gaikai 主管 Dave Perry 曾表示會設法從雲端串流 PlayStation 1 / 2 / 3 的遊戲到 PlayStation 4 主機之上,他介紹道未來 Gaikai 的串流服務會被用於在 PlayStation 4 平台上運行遊戲 Demo,讓用戶可以隨時嘗試任何遊戲。按照吉田修平的說法 Sony 會致力於改善伺服器端和雲端的服務,以求為用戶帶來更多經典的遊戲。但他同時也指出這會是一個「長期計畫」,所以大家就先耐心等一等吧。 此外他還表示 Facebook 和 Ustream 也都會出現在 PlayStation 4 之上,用戶可以利用 DualShock 4 手把上的「Share」按鍵來進行分享(可惜的是他沒有介紹具體的整合程度)。在 PlayStation 4 上用戶除了可以分享自己已經玩過的遊戲之外還能向好友進行 Livestream 直播,而且值得一提的是好友在觀看之餘也能透過串流技術隨時加入遊戲。 另外 Perry 還表示 Remote Play 遠端遊戲功能也將登陸 PlayStation 4,在現場他用 PlayStation 4 遊戲「Knack」作了演示,按照他的說法在 Gaikai 串流技術的幫助下用戶在遊戲過程中將幾乎察覺不到任何延遲。Perry 還說他希望 PlayStation Cloud 雲端服務在 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 以外也同樣能適用於行動裝置,服務具體的上線日期還沒有確定,但 Perry 表示它將會支援 PlayStation 1 / 2 / 3 及 PlayStation Mobile 的遊戲。 接著 Media Molecule 主管 Alex Evans 上台作了演示,我們驚喜地發現 PlaySation 4 也將支援之前出現在 PlayStation 3 平台上的運動控制器 PlayStation Move。之後來自 Blizzard 的 Chris Metzen 上台宣佈了一個讓眾多「Diablo」玩家頗為興奮的消息,那就是「Diablo 3」將登陸 PlayStation 3 / 4 平台,Metzen 在現場沒有透露更多的細節,不過他表示在三月的 PAX East 上會帶來更多的消息。 和當年的第一代 PS3 相比,這應該可以降底不少生產成本,但是是不是所有的玩家都有足夠的網路頻寬串流一些比較刺激的遊戲,就是另一個需要討論的課題了。 看來 Sony 買下 Gaikai 之後的好處還真不少,其中之一就是利用 Gaikai 的串流技術將 PlayStation 4 的畫面傳到 PSVita 的螢幕上遊玩。現場的 Demo 中,Sony 展示了一個名為 Knack 的 PS4 遊戲在 PSVita 上的樣子,串流的畫質相當不錯,沒有什麼明顯的 lag 或畫質降低的情形。
不是所有的遊戲都會支援這個功能,但這應該可以為 PSVita 加分不少吧!
Sony 透過 PlayStaton 的官方 YouTube 帳號放出了三段回顧 PlayStation 歷史的短片,如果你想在「見證歷史」前你想先品味一下自 1993 年以來三代主機的風采的話,不要猶豫,趕快跳轉看影片吧。
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